Forbered deg på å spenne deg ned for en lang reise mens Xenoblade Chronicles 3 tar deg med over hele Aionios med seks usannsynlige eventyrere. Selv om de først var uenige, vokser våre følgesvenner til å bli en dyktig part når de befinner seg mellom to stridende fraksjoner, Keves og Agnus, og forsøker å bringe et skritt til den meningsløse volden i den pågående konflikten.
Xenoblade Chronicles 3 er en massiv JRPG, og reisen er enorm til slutten, med flere sideoppdrag og aktiviteter for å holde deg opptatt. Selv om du kan korte ned tiden din og nå slutten ganske raskt, er sideinnholdet like tilfredsstillende som alt i hovedhistorien. Det er bare en håndfull mindre støt i veien gjennom hele reisen, men fra start til slutt vil Xenoblade Chronicles 3 gripe hjertet ditt og holde deg investert i hver eneste sving.
Bryte sirkelen
Hovedhistorien til Xenoblade Chronicles 3 fokuserer på de seks hovedpersonene våre: Noah, Lanz, Eunie, Mio, Sena og Taion. Noah, Lanz og Eunie tjener Keves-nasjonen, og Mio, Sena og Taion tjener Agnus. Begge nasjonene er konstant i krig mot hverandre, og soldatene de bruker har bare maksimalt 10 år, og eldes raskt i løpet av det livet til å bli perfekte soldater for kun å tjene på slagmarken. Det er en tragisk syklus som heltene våre håper på en eller annen måte å bryte på reisen, og å oppnå det er ingen lett oppgave når det er alt alle vet.
Det er vanskelig å ikke snakke om hovedhistorien og fokusere på potensielle spoilere eller vendinger gjennom denne reisen. Imidlertid er den emosjonelle berg-og-dal-banen fra å nå disse historiepunktene og komme til slutten svært hyggelig. Alle seks karakterene passer til en unik del av et puslespill, noe som gjør hver enkelt unik fra de andre uten å skape konflikt. De synkroniserer godt, noe som resulterer i enestående prestasjoner i hovedhistoriescener og sideoppdrag.
Når det gjelder sideoppdrag, inviterer disse eventyrene deg alltid til å gå ut av veien når du oppdager en ny region, eller holde oppmerksomheten din før du går videre til neste område. Ingen av dem føltes som for mye travelt arbeid, og disse mindre historiene passet godt inn i den større fortellingen; de er mer meningsfulle sammenlignet med hvordan andre spill kan håndtere sideinnhold. Det er en håndfull apportoppdrag som er litt av en skuffelse, men de blir raskt avvist for de mer kjøttfulle eventyrene og helteoppdragene. Ikke bare var disse sidehistoriene godt fortalt, men de var også gode unnskyldninger for å gå tilbake til spillets spennende kamp.
Fredig kamp med fullt hus
Combat in Xenoblade Chronicles 3 er en høy karakter for serien. Den tilsynelatende enkle flyten kan fort bli et komplisert forsøk som i utgangspunktet føles overveldende, men kamp blir en håndterlig opplevelse med nok trening. Du kontrollerer ikke karakterens grunnleggende angrep, men du kontrollerer evnene deres, kjent som Arts. Hver kunst har en spesiell evne du kan bruke, eller hvis du oppfyller et spesifikt krav, kan du slippe løs ekstra skade mot motstandere. I tillegg kan noen angrep forårsake visse forhold mot en fiende, som du ønsker å synkronisere med dine partimedlemmer for å få en fiende til å fly opp i luften eller falle til bakken.
Kampsystemet har mye på gang, men opphetede kamper er relativt håndterbare fordi du bare direkte kontrollerer en enkelt karakter om gangen. AI er eksepsjonelt god til å ta vare på seg selv, noe som gjør jobben din mye enklere. Du bytter også karakterens klasser ut ofte ettersom de plukker opp nye og låser opp flere kunster som kan brukes til å lage unike karakterer på hvert medlem av partiet ditt. Til å begynne med hadde jeg et problem med dette, siden jeg ønsket å holde meg til en klasse litt lenger, men spillet fortsatte å oppmuntre meg til å bytte ut av en klasse etter at jeg hadde mestret den. Det var aldri et krav, men spillet fortsatte å minne meg på et punkt hvor det føltes som et nødvendig skritt å følge.
Det som kan kaste av spillere er antallet partimedlemmer du har som deltar i en kamp. Du bruker alle seks karakterene samtidig, sammen med en heltekarakter som følger dem gjennom hele reisen. Heltekarakteren kan være hvilken som helst du har møtt, noe som betyr at du kan bruke dem til å fylle ut en manglende klasse eller hjelpe til med å støtte partiets Healer-, Defender- eller Attacker-hovedkarakterer. Det er totalt syv partimedlemmer, ikke medregnet fiendene du skal kjempe mot. Det er unødvendig å si at det er utrolig folksomt, og når disse større kampene oppstår, kan det bli utfordrende å holde styr på alt til det er for sent. Jeg følte dette sikkert flere ganger i kamp og måtte gjenta en håndfull av dem for å prøve igjen.
Det som virkelig var morsomt var musikken i både store historiekamper og vanlige møter jeg fant vandrende gjennom spillet. Musikken var alltid fantastisk å høre, og selv å lytte til gjentatte lydspor føltes aldri slitsomt. De fleste JRPG-er har et problem med monoton musikk som spilles under kamper, men jeg har aldri følt det her, og forsegler gleden av Xenoblades kamp.
Genuin vandrelyst
Ved siden av en utmerket historie og kamp var mengden av utforskning det var å gjøre i Xenoblade. Hvert nye område hadde et enormt område som ventet på å bli utforsket, og det meste av det var ikke nødvendig for deg å gå gjennom for å fullføre hovedhistorien. Som et resultat var det lett å gå glipp av en god del av et område hvis du ville fokusere utelukkende på kampanjen, noe som aldri er en dårlig ting hvis det driver deg fremover. Imidlertid var den tomme plassen på kartet ekstremt innbydende, og utbetalingene var alltid verdt det.
Du kan støte på sideoppdrag du ellers ville ha gått glipp av, unike skapninger å kjempe, flere ressurser å bruke i håndverk og morsomme områder. Miljøet kan virke mindre enn tiltalende å se på når du ankommer, nesten tomt og øde, men det hadde et veldig åpent RPG som fikk verden til å føle seg herjet av krig. Det var mange steder med folk som gikk rundt og NPC-er å snakke med, men disse var i forskjellige områder, og omverdenen føltes som et levende arr å utforske.
Dommen
Den gripende historien om Xenoblade Chronicles 3 vil gi gjenklang hos mange spillere, med en emosjonell konklusjon som vil gjøre dette spillet til en minneverdig opplevelse og standard for JRPG-fortellinger fremover. Kombiner dette med et nydelig, om enn overfylt, kampsystem, og denne Xenoblade står raskt over resten i serien som den beste blant dem.
Sluttsum:
9/10