Under PlayStation-segmentet av Sonys CES-pressekonferanse fikk vi en detaljert titt på et av plattformholderens neste store initiativ. Sony fortsetter sin forpliktelse til tilgjengelighet der det er mulig, og avduket en ny tilpassbar kontroller for de som kanskje ikke kan bruke en standard DualSense av en eller annen grunn. Merket Prosjekt Leonardo, den nye kontrolleren, som fortsatt er under utvikling, vil gjøre det mulig for flere spillere å engasjere seg i spill på måter som tidligere ville vært vanskelige eller umulige.
Project Leonardo bruker et modulært konstruksjonssystem som lar spillere tilpasse hvilke knapper hvor, hvor mye plass hendene trenger, og andre måter å «finne en konfigurasjon som fungerer for deres styrke, bevegelsesområde og spesielle fysiske behov.» Enten det betyr forskjellig formede eller adskilte analoge pinner eller dens flate design slik at den kan sitte komfortabelt på et bord eller et rullestolbrett, tillater Project Leonardo-kontrolleren det.
Tilpasningen går også inn på programvarenivået, fra spesifikk knappkartlegging, til flere kontrollerlayoutprofiler, til muligheten til å trykke på to knapper samtidig med bare én. Spillere som trenger mer enn én kontroller for å nyte et spill fullt ut, kan bruke opptil to Project Leonardo-kontrollere og en tredje DualSense-kontroller. De tre enhetene fungerer sømløst sammen, og den nye kontrolleren kommer med flere utvidbare 3,5 mm AUX-porter hvis spilleren har ekstra tilgjengelighetsbehov dekket av et tredjepartssystem.
PlayStation utviklet heller ikke Project Leonardo i et vakuum. De jobbet med tilgjengelighetseksperter og organisasjoner som AbleGamers, Spesialeffektog Stable opp for å sikre at produktet dekket de mange tilgjengelighetsbehovene som hindrer eller hindrer spillere i å nyte hobbyen.
Dette er ikke PlayStations første forsøk på tilgjengelighet, med store titler som God of War Ragnarok og The Last of Us Part I som tilbyr dype suiter med alternativer for spillere som kanskje trenger dem. Det er imidlertid et betydelig skritt fremover for selskapet, og bringer tilgjengelighet inn i maskinvareområdet for å konkurrere med Xboxs egen Adaptive Controller og gi et førstepartsvalg designet med PS5 i tankene.
Selv om vi ikke så noen utgivelsesdato for Project Leonardo, mange av ekspertene og konsulentene som jobbet med PlayStation på kontrolleren virker utrolig optimistiske om hva det kan tilby spillere som trenger de ekstra tilgjengelighetsalternativene for å nyte alle spill, uavhengig av deres situasjon.