Kulthit sci-fi-spillet No Man’s Sky ble ertet i fjor, og har endelig lansert på Mac, og bringer den enorme romutforskningsopplevelsen til en rekke macOS-maskiner. Og jeg er spent.
Utvikleren Hello Games la merke til hvordan No Man’s Sky har blitt omarbeidet for å dra nytte av Apple Silicon, noe som betyr at den vil utnytte kraften som finnes i M1- og M2-seriene med brikker, samt benytte seg av Apples Metal graphics API. Det betyr at spillet kan kjøre på alt fra en gammel Intel-basert MacBook til slike som MacBook Air M2, MacBook Pro 16-tommers, Mac mini M2 og Mac Studio.
No Man’s Sky vil dessuten tilby cross-play-spill. At Mac-spillere kan spille med de på PS5, PS4, Xbox Series X og Series S, Xbox One, Windows-PCer og til og med de som spiller med VR.
Jeg tror dette kan være et stille kupp for No Man’s Sky og Mac-spilling, ettersom det betyr at de som bestemmer seg for å sjekke ut hvordan slike som MacBook Air M2 kan håndtere spill, ikke vil bli overlatt til å utforske en prosessuelt generert galakse nesten karrig av andre spillere, gitt at Mac-spilling ikke har blomstret opp i sin egen greie ennå.
Som en ekstra bonus, hvis du allerede eier No Man’s Sky på Steam, vil du kunne få tilgang til den på Mac gratis. Og enda bedre krysssparing støttes også. No Man’s Sky vil starte på Steam for macOS først og deretter bli fulgt av en App Store-lansering.
Nå har jeg allerede utnyttet Steam på macOS, og hvordan krysslagring lar meg ta et spill Disco Elysium fra MacBook Air til Steam-dekket, men å utvide spillene som tillater dette på Mac-er kan bare være en god ting for riktig Mac-spilling.
Hello Games omtalte også hvordan Metal 3 API og MetalFX Upscaling kan levere grafikk i konsollkvalitet på Mac-maskiner, samtidig som de utnytter raske SSD-lastingstider og bidrar til å redusere batteriforbruket på mindre kraftige MacBook-er.
En ny grense for Mac-spilling
Nå må jeg prøve No Man’s Sky selv på macOS for å se hvordan den tåler opplevelsen jeg får på PS5. Men alt dette er et positivt tegn på at faktisk storskala spill er et realistisk forslag for Mac-er.
Hvis du sjekker ut listen over beste Mac-spill, vil du se at det er en overraskende mengde spill som kjører på macOS. Men det er fortsatt langt unna spillpotensialet Windows 11 støtter.
Kraften og potensialet til Apple Silicon-brikkene betyr at dette er en smule skuffende, ettersom jeg føler at det har vært mye uutnyttet potensiale for spilling på disse silisiumskivene. Men med No Man’s Sky på macOS og andre spill som Resident Evil Village som kjører godt på Mac-er, blir jeg stadig mer begeistret for Mac-spilling.
Hvis andre utviklere kan grave i Metal API og kraften M1- og M2-brikkene tilbyr, kan vi se bedre optimaliserte spill så vel som spill bygget for Mac-er fra grunnen av. Kombinert med mengden av kreative spill på Apple Arcade og fremtiden ser stadig lysere ut for Mac-spill.
Forvent å høre mer om alt dette på WWDC 2023 5. juni, i tillegg til nye Mac-er som MacBook Air 15-tommers og sannsynligvis den etterlengtede avsløringen av Apple VR/AR-headsettet.
- Nå er den verste tiden å kjøpe en ny MacBook Air eller Pro – her er grunnen
- No Man’s Sky ertet for WWDC, og kommer muligens til Apple VR-headset
- Street Fighter 6 anmeldelse: Kongen av jagerfly er tilbake