Intelligent Systems og Nintendo har en enestående strategispill franchise, med et dyptgående kampsystem som følger en enkel sekvens av regler som utgjør spillets grunnlag. Fire Emblem Engage, den siste oppføringen på Switch, er en enestående i serien – den kaster deg raskt rett til kamphandlingen ved å kutte ut mange av sideaktivitetene og tidsstyringsoppgavene som har dukket opp i tidligere spill, nemlig Fire Emblem: Tre hus.
Engage gjør rett i å holde fokus på kampen og fremheve de fantastiske, noen ganger frustrerende, taktiske manøvrene som finner sted på slagmarken. Dessverre, for å komme til dette punktet, tar Engage ut en del av spillets hjerte som mange fans kan savne, eksemplifisert ved de mange elskede karakterene fra Three Houses, og har en altfor trygg og hul fortelling.
Tilbake til den klassiske Fire Emblem-formelen
Handlingen i Fire Emblem Engage er relativt grei, med hovedpersonen Alear som våkner fra en tusen år lang dvale. De våknet etter at den verdensende fienden de beseiret for tusenvis av år siden, Fell Dragon Sombron, begynner å komme tilbake til makten. Helten vår må samle de 12 emblemringene med hovedkarakterer fra andre Fire Emblem-spill for å samle styrke og beseire Fell Dragon. Underveis møter hovedfesten en fullsatt gjeng med heroiske karakterer, hver med to følgesvenner som blir med på festen. Historien er en mye tryggere handlingslinje som føles ganske konvensjonell. Designerne har en formel for Fire Emblem-historiefortelling, og de har holdt seg relativt godt til den i flere år, med små vendinger og nye måter å fortelle det på underveis. Det er en sterk svart-hvitt-fortelling som fansen hadde fryktet, men det gir ikke en mindre opplevelse.
The Emblem Rings er en morsom tilbakeringing til bemerkelsesverdige karakterer som har dukket opp gjennom hele franchisen. Selv om jeg bare har en historie med noen få av disse karakterene, fikk jeg aldri til å føle meg i mørket når jeg ikke kjente dem. Det er fordi, utover å ha anerkjente karakterer, var de en spennende oppgradering å bruke i kamp. Designerne brakte også tilbake utforskningskartet over verden fra tidligere spill, med en mindre karakter som representerte festen mens de beveget seg rundt til forskjellige kamper og våpentrekanten-spillet – et tilbakeslag for klassiske spillere.
Tilbake til Fire Emblem-formen er imidlertid en sterk forskjell fra kreativiteten til Three Houses-strukturen, som ga spillerne fire unike historier å utforske. Det overordnede buede plottet ble fortalt fra perspektivet til spillernes husvalg i begynnelsen av spillet, og ga fire ekstraordinære historier å fortelle den samme historien.
Fire Emblem Engage har ikke slike valg, men det er til det beste å holde seg til det rette og smale og ikke legge ut for mange muligheter. Som et resultat spiller historien andre fiolin til den ekte gleden og gleden ved å planlegge og utføre komplisert taktisk spill med disse forskjellige karakterene.
Det mangler aldri spennende taktiske kamper
Engage er et givende Fire Emblem-spill, da det kaster deg rett inn i strategisk kamp. Du kan først og fremst fokusere på hovedhistorien, fullføre de mange kapittelkampene som dukker opp, eller ta del i sidehistorier, paraloger eller tilfeldige trefninger som vises på kartet. Paralogoppdrag og trefninger er valgfrie, men oppmuntres sterkt for alle som ønsker å styrke karakterene sine og forberede dem på langt mer opprivende kamper.
Kampen beholder Fire Emblem-formelen med karakterer som beveger seg over en slagmark, og de kan fritt angripe alle karakterer innen rekkevidde. Typen karakterer du bruker spiller inn i en kamptrekant av stein-papir-saks, som består av sverd, økser og lanser, med en annen avlegger av hansker, tomer, buer og kniver. Selv om systemet er enkelt ved første øyekast, inspirerer systemet bare til glede og ettertanke når det sakte veves inn buffs, unike enheter og heroiske klasser etter hvert som spillet skrider frem.
Det som kan gi deg pause er det store antallet karakterer som låses opp mens du går gjennom spillet. Totalt låses 36 karakterer opp før slutten av spillet, og bare åtte til 12 kan dukke opp i kamp. For noen kan det være utfordrende å holde styr på så mange karakterer, men hver har en måte å stikke seg ut med unike personligheter og fargerike utseende. Fire Emblem Engage er intet mindre enn nydelig i sin presentasjon, med noen karakterer som står over resten, for eksempel de flotte brødrene Diamant og Alycryst, som uten tvil har noen av de beste rustningsdesignene.
Selv om den mangfoldige rollebesetningen kan gjøre det utfordrende å velge riktig lag å ta med seg for hver kamp, er det relativt enkelt for spillere å velge en håndfull favoritter og bruke dem for resten av spillet. Dessverre har deres generelle personligheter ikke tid til å koke, og mange karakterer blir forglemmelige.
Fire Emblem-spill har en fin fleksibilitet ved å tilby spillere muligheten til å bytte karakterens klasse fra originalen. Selv om det kanskje ikke er det beste basert på statistikken deres, kan det noen ganger være en hyggelig opplevelse å endre dem for å bygge morsommere lag. Som ethvert godt spill kan en karakters mote gjøre dem mer attraktive enn andre, men det kommer også ned til statistikk og nytte i kamp. Det er ingen feil måte å spille Fire Emblem på, og det er ingen ubrukelige partimedlemmer. Det virkelige høydepunktet er hvor ofte spillere har sjansen til å teste dette.
Engage reduserer fettet av sideaktiviteter for en slankere opplevelse
Mellom slagene er det muligheter for å gå tilbake til hovedbasen, Somniel-slottet, for å gjøre en håndfull aktiviteter. Ingen av disse oppgavene er påkrevd, og du går ikke glipp av noe hvis du ikke deltar i dem. Disse oppgavene er forskjellige fra aktiviteter i Three Houses, hvor det var mange flere små oppgaver og plikter å utføre før de nådde den tunge kampen, alt presset av tidsstyring, noe som gjør det lett å gå glipp av de finere detaljene for de som ikke kjenner til.
Disse oppgavene i Three Houses var også nødvendig for å låse opp flere karakterer og sikre at ideelle enheter hadde den mest optimaliserte statistikken og våpenferdighetene. Selv med ekstraarbeidet var disse også en utmerket måte å bli kjent med dem på. De mer personlige oppgavene i Three Houses var morsomme måter å lære mer om disse karakterene på utover deres klasse, statistikk og hvor nyttige de var for deg i kamp.
Engage har færre intime aktiviteter enn andre Fire Emblem-spill, og noen ganger føltes det som en tapt mulighet, som om hjertet av spillet måtte legges til. I stedet vendte disse karakterene tilbake til å bli stive sjakkbrikker. Til å begynne med er det et slag i magen, men i virkeligheten gir spillet spillerne mer tid til å komme til det virkelige kjøttet av hvorfor de kjøpte et Fire Emblem-spill: den taktiske kampen. Det overordnede plottet til Engage kan falle flatt og føles som en historie du har sett før, men å komme gjennom den hovedhistorien er uendelig tilfredsstillende takket være den givende, dyptgående kampen.
Dommen
Selv om det er en tydelig mangel på sosiale aktiviteter og sideaktiviteter du kan glede deg over i Fire Emblem Engage, er det til det bedre. Disse kuttene gjorde Engage til en morsommere opplevelse fra start til slutt, med det overordnede plottet som tok en baksete til den fenomenale strategiske kampen. Engage kommer rett til poenget med å spille strategispillet og tvinger deg ikke til å bruke mye mer tid enn du ønsker med hver karakter du rekrutterer for å bli med i festen din.
Selv om det generelle plottet kunne ha klart seg med litt mer krydder, og det ikke er like gjenspillbart som Three Houses, vil Fire Emblem Engage at spillerne skal dykke rett inn i spillet. Det fungerer som et positivt steg i serien som jeg gjerne vil se gjentatt i fremtidige bidrag, men det kan dra nytte av å ta noen kreative risikoer i fortellingen som gjør det å trekke til konklusjonen av historien til et spennende eventyr i stedet for bare å se frem. til neste kamp.
Sluttsum:
8/10