Berging er seksmannsaktiviteten i Destiny 2 sesong 21, Season of the Deep, og den følger formelen satt ned av tidligere sesongrelaterte iterasjoner. Du vil fullføre fem oppgaver, og deretter kjempe mot en sjef for å låse opp en standard byttekiste og en bergingskiste. Denne veiledningen vil dekke hvordan du fullfører hver del av Berging, slik at du og brannteamet ditt kan drive den så effektivt som mulig.
Hvordan fullføre berging i Destiny 2: Season of the Deep
Berging er delt over fem trinn. Det vil være en fremdriftslinje under hvert mål som viser hvor nær du er å gå videre til neste trinn, og hvert mål krever et annet sett med oppgaver for å fullføre riktig.
Det er også en nedtellingstidtaker kalt Xivu Araths oppmerksomhet som, når den når null, sender deg rett til sluttsjefen, og du kan forvente færre belønninger som et resultat.
Bergingsaktivitet Mål 1: Begynn bergingsoperasjonen
Alt du trenger å gjøre i Salvage Activity Mål 1 er å rydde fiendene i området og trykke på knappen på den store maskinen på høyre side av laserturstilene. Når den er aktivert, kan du fortsette gjennom døråpningen ved rommets ytterste ende. Dessverre kan du ikke gå gjennom den flerfargede krystallen til høyre for enheten, som, til tross for min beste innsats, ikke ville bevege seg.
Hvis du er på Rig-versjonen av aktiviteten, går du til den sentrale delen av startområdet og aktiverer en lignende enhet.
Bergingsaktivitet Mål 2: Nettstedets pålitelighet
I Redningsaktivitetsmål 2 må du reparere et sett med seks terminaler med seks overdimensjonerte verktøy. De to første verktøyene er fanget i blokker av Hive kitin. Begge vil bli merket på HODET ditt med en hvit og grå diamant.
De gjenværende verktøyene vil komme fra fiender som gyter i området ytterst i terminalrommet. Fiender vil gyte uendelig, og de du trenger å drepe for reparasjonsverktøy vil merkes med røde sirkler. Verktøyfiender dukker opp to om gangen og gjenoppstår først når begge tidligere verktøy har blitt brukt.
Mens du holder en av de store skiftenøkkelene, vil du bevege deg utrolig sakte, men du kan hoppe og trykke på nærkampknappen for å «skjære» luften og drive deg selv fremover. Når alle terminalene er reparert, kan du fortsette. Det er en alternativ versjon av aktiviteten der du må reparere en kran, men den grunnleggende strukturen er den samme.
Hvis du er i Rid-versjonen av aktiviteten, må du forsvare en Hive-portal mot innkommende Thrall.
Enhver Thrall som klarer å komme inn på portalen vil senke oppmerksomhetstidtakeren din med fem sekunder, og de kommer i grupper på tre eller fire om gangen, så hvis du og teamet ditt ikke er forsiktige, kan du miste minutter. Heldigvis er Thrall veldig enkle å drepe.
Bergingsaktivitet Mål 3: Site Security
Bergingsaktivitet Mål 3: Site Security er en bølgebasert oppgave. Det vil være tre bergingshauger å beskytte, og du må beseire tre bølger av fiender og sørge for at helsestengene for bergingshaugen ikke blir helt tomme. Baren deres er den blå omrisset rundt skjoldsymbolet. Fiender gyter i enorme antall her og kommer fra tre retninger, så ha to Guardians per gyteretning med tunge maskingevær, og andre legger til klare våpen.
Hvis du er på Rig-versjonen av aktiviteten, vil forsyningene du trenger å forsvare være i et område av
Bergingsaktivitet Mål 4: Deponering av ammunisjon
Det er tid for bombeutryddelse. I Arcology-versjonen av denne hendelsen er det et enkelt mekanisk rom med forskjellige søyler, ødelagte plattformer og et sideområde hvor bomber vil dukke opp. Alle omkringliggende områder vil være fiendtlige spawn-poeng, og vil generere Dregs, Vandaler og Captains. Rig-versjonen lar deg løpe rundt et stort område med øvre og nedre plattformer, med bomber som gyter rundt. Prosessen for å uskadeliggjøre dem er den samme.
Du har tretti sekunder på deg til å nå og uskadeliggjøre hver bombe, og hvis du begynner å uskadeliggjøre, vil nedtellingstidtakeren pause, og starte på nytt hvis du stopper uskadeliggjøringen. Du må uskadeliggjøre tolv totalt for å fullføre aktiviteten.
Det er en alternativ versjon av dette målet hvor du må ødelegge Hive-krystaller som gyter over riggen.
Disse krystallene driver et Hive-ritual midt i lekeområdet, og du må ødelegge dem alle før de fullfører det. Du kan spore hver krystall etter de svarte energirankene som strekker seg fra dem, og de tar ikke for mange bilder for å knuses.
Bergingssjef 1: Azshradat, celebrant av Xivu Arath
Det er to kampfaser i bergingsaktivitetsmål 5: Azshradat. Den første er å slippe skjoldet rundt sjefen, og den andre er å drepe sjefen. For å ta ned skjoldet, må du beseire fire Runekeepere. For å gjøre det må du stå på platen hvis flytende grønne rune matcher den større runen i midten av rommet. Å gjøre det vil gi deg Heinous Rite buff, som lar deg skade skjoldene deres.
Beseire alle fire Runekeepers ved å stå på de riktige platene for å slippe sjefens skjold. Den vil ha et annet skjold du tar ned, som Runekeeperens skjold: én spiller står på riktig tallerken for å knekke skjoldet. Så, når barrieren er nede, kan du kjemme sjefen med Supers og Heavy ammunisjon.
Salvage Boss 2: Uorgotha, Scourge of the Deep
Før du kan nå sjefen selv, må du fjerne flere bølger av Taken, nærmere bestemt tre Taken Wizards som gyter etter hverandre. De vil vanligvis vises innenfor eller ved siden av Blights som gyter, men du trenger ikke å fjerne Blights, bare Wizards.
Når trollmennene er døde, vil barrieren som fører til sjefsrommet forsvinne. Ødelegg krystallen for å starte møtet, og beseir deretter all den glødende Taken for å slippe sjefens skjold. Legg merke til at du ikke kan skade bosset forfra. Du kan bare skade den store pustlen på ryggen hans. Hvert angrep du prøver fra fronten vil ikke registreres, og til og med raketter og granater vil sprette ufarlig av.
Etter omtrent et minutt vil Uorgothas skjold dukke opp igjen, og du må beseire flere glødende fiender for å slippe det igjen. Hvis skjoldet dukker opp igjen, må du til slutt beseire en andre sjef som heter Val Ca’Uor, Bladebound til Xivu Arath, og han er en tøff sucker. Bruk Supers rikelig, så vel som all Power-ammunisjon du har, og kampen bør være over lett nok.